Tempo

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Tempo es un juego de cartas en el que tendremos que demostrar nuestra habilidad para mantener el ritmo reproduciendo el sonido que tendremos en nuestras cartas pero siempre al ritmo que nos marque la persona que hará de metrónomo. Según pasan los turnos se hará más complicado y tendremos más sonidos que combinar. Deberemos evitar fallar ya que nos quedaremos sin cartas que será lo que nos puntuará al final de la partida.

¿Podrás mantener el tempo o serás tú el que de la nota?

Tempo es un juego de cartas, de 1 a 6 participantes, en el que demostraran lo hábiles que son manteniendo el ritmo y el tempo de la música.

Componentes del juego:

  • 54 cartas
  • 1 reglamento

$14.900

Agotado

¿CÓMO JUGAR?

Nuestro objetivo será mantener el ritmo cantando en el compás correcto los sonidos que nos van tocando. Para eso tenemos dos tipos de cartas: Sílaba vocal: Sonidos que deberemos repetir, incluyendo algunas de silencio y Percusión: Haremos sonido golpenado como se nos indique cuando nos toque alguna de estas cartas.

Empezaremos eligiendo a un jugador para que haga de metrónomo. Esa persona será la encargada de llevar el tempo y de ir repartiendo las cartas. El metrónomo elige cartas según su dificultad y las baraja. Recomiendan que para las primeras partidas utilicemos las cartas de valor 1 y 2 pero tendremos de 3 y 4 también.

Repartirá boca arriba una carta a cada jugador y empezará cantando un compás «un, dos, tres, cua» repitiéndolo durante toda la ronda. Con esto sabremos el ritmo a seguir. Después de que haya dicho en alto este primer compás, los demás jugadores se añadirán cantando la nota que ven en su carta, al mismo tiempo.

Debemos tener en cuenta el tipo de nota que viene impresa en nuestra carta:

  • Si el jugador tiene una carta con una nota negra, durará el mismo tiempo que un número del compás 4/4.
  • Una corchea nos hará cantar las dos sílabas en ese mismo tiempo.
  • Un tresillo, tres sílabas en un tiempo
  • Una semicorchea, las cuatro en un tiempo.

En cada compás, antes del número tres, el metrónomo añadirá una nueva carta a uno de los jugadores. Estos tendrán que ir alternando entre sus notas a partir de ahora, con cada número del compás, cantarán una nota.

Un jugador nunca podrá tener dos cartas más que otro.

Si en algún momento el metrónomo detecta un fallo, parará la canción diciendo en voz alta ¡TEMPO!. Todos los jugadores se quedarán con su carta que tenga mayor puntuación, excepto el que ha fallado, que da su carta superior al metrónomo.

Si nadie comete ningún error y todos los jugadores llegan a cantar sus 4 notas durante un compás, cada uno se queda su carta de mayor valor y el metrónomo no se queda ninguna.

Se barajarán de nuevo todas las cartas restantes y el jugador metrónomo pasará a ser el de la derecha del anterior.

Fin de la partida

Una partida a Tempo termina cuando todos los jugadores han hecho de metrónomo una vez. Después, miraremos las cartas de cada uno y, el que tenga más puntos, habrá ganado.